Photoshop打造超智能杀戮战士

时间:2022-01-17 浏览:17

 

  这次的PS翻译教程将为大家带来Photoshop打造超智能杀戮战士的详细制作过程。本PS翻译教程中主要是利用素材的合成以及适当的调节修改,达到最终效果图。下面先看看本Photoshop教程的最终效果图和所用素材。

  最终效果图

Photoshop打造超智能杀戮战士
图00

  教程所用素材

  Gratuitous Swording 20 – Ahrum-Stock

  Stormy Sky 3 – pelleron-stock

  NEW YORK – sxc.hu

  Wall Texture – 7 – AGF81

  Jet Engine – otherunicorn-stock

  Engine 06 – GA-Stock

  Electronics0019 – cgtextures

  Gauges0058 – cgtextures

  buildings – alannadudidamss

  destroying the hotel – flickr.com

  Smoke0399 – cgtextures

  Snowing texture – wchild

  Head phone – angeltouch1

  Diesel engine – angeltouch1

  jetpack – angeltouch1

  Rain Texture – funnybunny-stock

  Step 1

  打开Photoshop,新建宽高分别为1500像素和2500像素的画布,分辨率设置100dpi,背景设置白色。具体设置如下图所示。

 

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图01

  Step 2

  首先将“Stormy Sky 3”素材导入到Photoshop中,然后将素材拖移到主画布中,并将素材图层命名为“天空”。天空素材效果如下图所示。

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图03

  同样在主菜单中执行“图层>新调整图层>色彩平衡”,在色彩平衡调整图层和天空素材图层之间按Alt+鼠标左键,从创建出剪贴蒙版。其中色彩平衡调整图层的具体设置如下图所示。

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图05

  Step 3

  下面在Photoshop中打开“NEW YORK”素材,这里需要素材作为整个作品的背景素材。将城市素材拖移到主画布中。

  点击城市素材图层,然后按Ctrl+V激活移动工具,再左击素材,按着左键将素材拖移到主画布中,命名为“城市”。“NEW YORK”素材如下图所示。

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图07

  城市素材修改完以后,效果如下图所示。

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图09

  操作如同上面添加调整图层,这次添加的是曲线调整图层。添加完毕后按Alt+鼠标左键添加剪贴蒙版。曲线调整图层的具体设置如下图所示。

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图11

  经过以上的调整图层调整后,城市素材的效果如下图所示。

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图12

  Step 5

  下面再回到城市素材的曲线调整图层,选择调整图层的图层蒙版,然后选择笔刷, 设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#000000.设置好笔刷后,在下图所示的红色范围遮蔽部分曲线调整效果, 这样令遮蔽部分显得光亮一些。需遮蔽的红色部分如下图所示。

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图13

  遮蔽部分曲线调整效果后,城市素材的效果如下图所示。

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图14

  继续在主菜单中执行“滤镜>模糊>高斯模糊”,在高斯模糊面板中设置半径4像素,具体设置如下图所示。

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图15

  城市素材添加高斯模糊滤镜后,效果如下图所示。

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图16

  Step 6

  下面继续添加其他素材。在Photoshop中打开“Texture – 7”素材。点击选取“Texture – 7”素材,然后在工具面板中选取钢笔工具,然后如下图所示的红色范围选取起来,按V激活移动工具,左击选取的图案,将图案拖移到主画布中,将这部分素材命名为“墙壁”。选取范围如下图所示。

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图17

  将墙壁素材移放到主画布后,效果如下图所示。

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图18

  下面为墙壁素材添加曲线调整图层,在曲线调整图层和墙壁素材图层之间按Alt再点击左键,从而创建剪贴蒙版。曲线调整图层的具体设置参数如下图所示。

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图19

  进行曲线调整后,墙壁素材的调整效果如下图所示。

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图20

  在工具面板中选取笔刷工具(快捷键B),设置笔刷大小为400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色#000000.然后如下图所示的红色范围,在墙壁素材图层中涂刷。

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图21

  具体调整效果如下图所示。

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图22

  Step 7

  下面要添加铁板素材,在Photoshop 中打开“Metal Floor”素材。点击“Metal Floor”素材,按V选择移动工具,再按着左键拖移到主画布中,命名为地板。铁板素材效果如下图所示。

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图23

  接着按Ctrl+T调出自由变换菜单,如下图所示将地板调整。

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图24

  添加色相/饱和度调整图层,在地板素材图层和色相/饱和度调整图层之间按Alt点击左键,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。

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图25

  再添加曲线调整图层,在地板素材图层和曲线调整图层之间按Alt点击左键,添加剪贴蒙版。在曲线调整图层的设置面板中,如下图设置。

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图26

  经过调整后,地板素材的效果如下图所示。

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图27

  在工具面板中选取笔刷工具(快捷键B),设置笔刷大小为400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色#000000.然后如下图所示的红色范围,在地板素材中涂刷。

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图28

  添加笔刷绘制后,效果如下图所示。

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图29

  Step 8

  根据场景制作需要,我们要对刚才添加的城市建筑素材进行“破坏”。在工具面板中选择钢笔工具,然后如下图所示将建筑素材的红色部分遮蔽起来。遮蔽范围如下图红色部分所示。

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图30

  “破坏”后,城市素材的效果如下图所示。

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图31

  下面打开“buildings”素材,选择钢笔工具,选择下图所示的红框部分,按V选择移动工具,将选区内的素材拖移到主画布中,并命名为破碎建筑。

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图32

  将素材添加到主画布后,按Ctrl+T调出自由变换菜单,然后将破碎建筑调节成下图所示的形状。

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图33

  Step 9

  对破碎建筑添加色彩平衡调整图层,在破碎建筑图层和色彩平衡调整图层之间按Alt,左击点击两图层空隙处,创建图层蒙版。设置色彩平衡调整图层如下图所示。

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图34

  同理,对破碎建筑图层添加色相/饱和度调整图层,并添加剪贴蒙版。色相/饱和度调整图层的设置如下图所示。

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图35

  在主菜单中执行“图层>新调整图层>曲线”,然后在图层面板中,在破碎建筑图层和曲线调整图层之间的空隙处按Alt点击左键,创建剪贴蒙版。其中曲线调整图层的具体设置如下图所示。

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图36

  经过曲线调整后,破碎建筑的效果如下图所示。

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图37

  重复上面的步骤添加破碎建筑素材到其他的城市建筑中。

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图38

  Step 10

  在Photoshop中打开“Smoke0399”素材,按V激活移动工具,将图像移放到主画布中,并命名为烟雾。烟雾素材如下图所示。

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图39

  将烟雾素材添加到主画布后,效果如下图所示。

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图40

  复制烟雾素材,同时用自由变换工具调整,在城市建筑多出添加烟雾,营造城市出现混乱的情景。

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图41

  Step 11

  基本背景素材已经添加调整好了,现在要对整个画面进行色彩调整。现在在图层面板中点击添加新调整图层按钮,在弹出菜单中选择曲线,在曲线设置面板中,如下图所示设置。

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图42

  继续添加照片滤镜调整图层,执行“图层>新调整图层>照片滤镜”,在照片滤镜设置面板中如下图设置。

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图43

  继续添加色相/饱和度调整图层,执行“图层>新调整图层>色相/饱和度”,在色相/饱和度设置面板中如下图设置。

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图44

  添加纯色调整图层,执行“图层>新调整图层>纯色”,在纯色设置面板中如下图设置。

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图45

  改变纯色调整图层的混合模式为排除,不透明设置为50%。具体设置效果如下图所示。

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图46

  在图层面板中点击新增调整图层按钮,在弹出菜单中选择亮度/对比度,在亮度/对比度调整图层中设置亮度+5、对比度+40,具体设置如下图所示。

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图47

  在图层面板中点击新增调整图层按钮,在弹出菜单中选择渐变映射,在渐变映射调整图层中具体设置如下图所示。

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图48

  然后改变渐变映射图层的混合模式为亮度,不透明设置为50%。具体设置如下图所示。

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图49

  经过上面的调整后,整个画面的效果如下图所示。

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图50

  Step 12

  下面打开“Rain”素材,如同前面的操作,按V选择移动工具,将素材移放到主画布中,并且命名为雨水。雨水素材效果如下图所示。

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图51

  设置雨水素材图层混合模式为屏幕,调节不透明到65%,将图层移放到地板和墙壁图层下面,但设置在背景色上面。具体设置如下图所示。

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图52

  添加雨水素材后,整体画面效果如下图所示。

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图53

  Step 13

  背景制作出来后,是不是很有气势呢!现在我们继续制作我们的主角:杀戮战士。首先在Photoshop中打开“Gratuitous Swording 20”素材,然后用钢笔工具将我们的帅气战士抠出,再用移动工具将其移放到主画布中,然后设置命名为战士。

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图54

  添加了战士素材的整体效果如下图所示。

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图55

  在图层面板中点击新增调整图层按钮,在弹出菜单中选择色相/饱和度,在色相/饱和度调整图层中具体设置如下图所示。同时在色相/饱和度调整图层和战士图层之间按Alt左击鼠标,创建剪贴蒙版。

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图56

  调整后,效果如下图所示。

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图57

  Step 14

  下面需要为人物添加一些阴影,以配合整个画面的光线。选择钢笔工具,然后在战士的背后如下图绘制范围并填充黑色,将这个新图层命名为“战士阴影”。

  在主菜单中执行“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置半径为15像素。具体设置如下图所示。

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图58

  添加高斯模糊后,阴影效果如下图所示。

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图59

  Step 15

  下面接着打开“Electronics0019”素材,我们将需要用到素材里面的保险丝盒子。选择钢笔工具,然后沿着保险丝盒子的周围添加选区,再按V选择移动工具,按着左键拖移到主画布中,并且命名为保险丝盒。具体截取范围如下图所示。

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图60

  放置好保险丝盒后,按Ctrl+T调出自由变换工具,再对着保险丝盒右击,在弹出菜单中选择透视。操作如下图所示。

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图61

  将保险丝盒如下图调整。

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图62

  最终调整的效果如下图所示。

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图63

  Step 16

  在图层面中点击新调整图层按钮,选择色相/饱和度。在色相/饱和度调整图层和保险丝盒图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。

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图64

  在图层面中点击新调整图层按钮,选择曲线。在曲线调整图层和保险丝盒图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在曲线调整图层的设置面板中,如下图设置。

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图65

  调整效果如下图所示。

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图66

  Step 17

  接着在Photoshop打开“jetpack”素材,选择钢笔工具,如下图将气缸的范围选定,然后按V选择移动工具,将气缸拖移到主画布中,命名为气缸。选取范围如下图的红色部分所示。

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图67

  添加后效果如下图所示。

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图68

  在图层面中点击新调整图层按钮,选择色相/饱和度。在色相/饱和度调整图层和气缸素材图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。

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图69

  在图层面中点击新调整图层按钮,选择曲线。在曲线调整图层和气缸图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在曲线调整图层的设置面板中,如下图设置。

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图70

  气缸素材经过调整后,效果如下图所示。

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图71

  Step 18

  下面需要为保险丝盒和气缸之间添加链接管线。然后选择笔刷,设置笔刷大小3像素、硬度100%、不透明度100%、流量100%、颜色选择红色。设置好笔刷后,选择钢笔工具,如下图绘制轨迹,然后右击选择描绘路径。操作如下图所示。

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图72

  接着在工具选择笔刷。设置如下图所示。

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图73

  再一次右击,这次选择删除路径。操作如下图所示。

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图74

  在图层面板中右击管线图层,选择混合选项,勾选内阴影。具体设置如下图所示。

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图75

  添加图层样式后,效果如下图所示。

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图76

  利用同样的方法增加其他管线。

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图77

  Step 19

  在Photoshop中打开“Jet Engine”素材,选择钢笔工具,按下图所示的范围选择喷射器,将截取的素材移放到主画布后,命名为喷射器。

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图78

  添加喷射器后,效果如下图所示。

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图79

  在图层面中点击新调整图层按钮,选择色相/饱和度。在色相/饱和度调整图层和保险丝盒图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。

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图80

  调整效果如下图所示。

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图81

  利用同样的方法增加另外一边的喷射器,效果如下图所示。

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图82

  Step 20

  选择钢笔工具,然后如下图所示的蓝色范围绘制,并填充蓝色,效果如下图所示。

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图83

  在主菜单中执行“滤镜>模糊>高斯模糊”,如下图设置。

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图84

  选择渐变工具,然后如下图设置。

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图85

  效果如下图所示。

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图86

  选择涂抹工具,改变光点的形状。

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图87

  将光斑移放到喷射器,效果如下图所示。

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图88

  同样方法处理另外一个喷射器。效果如下图所示。

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图89

  选择笔刷,设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#3a98bc。如下图绘制红光部分。

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图90

  绘制效果如下图所示。

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图91

  Step 21

  选择钢笔工具,如下图所示的范围将眼睛部分选择上,然后填充黑色。

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图92

  下面打开“Electronics0019”素材,利用钢笔工具将下图红色范围内的素材选择,然后用移动工具移放到主画布中,命名为眼睛。

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图93

  添加素材后,战士的效果如下图所示。

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图94

  Step 22

  再打开“Head phone”素材,利用移动工具移放到主画布中,命名为耳机。

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图95

  添加耳机素材后,效果如下图所示。

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图96

  在Photoshop中打开“Gauges0058”素材,用钢笔工具将下图所示的部分选取,然后利用移动工具将计量素材拖移到主画布中,并且命名为玻璃管。素材截取部分如下图所示。

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图97

  添加玻璃管素材后,效果如下图所示。

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图98

  在图层面中点击新调整图层按钮,选择色相/饱和度。在色相/饱和度调整图层和玻璃管图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。

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图99

  在图层面中点击新调整图层按钮,选择曲线。在曲线调整图层和玻璃管图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在曲线调整图层的设置面板中,如下图设置。

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图100

  调整效果如下图所示。

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图101

  选择渐变工具,然后如下图所示设置渐变颜色和渐变位置,具体设置如下图所示。

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图102

  如下图所示的效果,绘制渐变。

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图103

  选择笔刷,设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#000000.设置好笔刷后,在下图所示的红色范围绘制。

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图104

  效果如下图所示。

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图105

  Step 23

  在图层面板中新建图层,命名为镜头光晕,然后按Shift+F5填充为黑色。

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图106

  再按Ctrl+T调出自由变换工具,然后调整镜头光晕的大小。效果如下图所示。

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图107

  改变镜头光晕图层的混合模式为屏幕,设置不透明度为65%。效果如下图所示。

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图108

  Step 24

  再新建图层,命名为线条,然后选择钢笔工具,在战士关节弯曲等部分添加线条,线条颜色设置为红色。具体的线条绘制位置如下图所示。

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图109

  在图层面板中,打开线条图层的混合属性选项,勾选阴影和内阴影,具体设置如下图所示。

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图110

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图111

  Step 25

  接下来打开“Diesel engine”素材,将素材直接移放到主画布上,放在战士手肘的位置,命名为引擎。引擎素材如下图所示。

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图112

  添加引擎素材后,效果如下图所示。

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图113

  将引擎图层移放到线条图层上方,然后在图层面板中,按Alt点击两者之间的空隙,添加剪贴蒙版。操作如下图所示。

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图114

  设计效果如下图所示。

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图115

  其他的位置同样方法处理。

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图116

  Step 26

  添加两个新图层分别命名为光、暗。然后选择笔刷,设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#000000.设置好笔刷后,在下图所示的红色部分绘涂。需绘涂的红色部分如下图所示。

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图117

  选择暗图层,然后选择笔刷,设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#ffffff。设置好笔刷后,在下图所示的绿色部分绘涂。需绘涂的绿色部分如下图所示。

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图118

  调整光影效果后,战士的整体效果如下图所示。

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图119

  这里设置光暗图层的混合模式为叠加,然后设置不透明度为65%。这样就能符合整个画面的光照情况,塑造出较为真实的光影效果。

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图120

  Step 27

  下面添加最后一样素材“Snowing”,这样是为了迎合镜头光晕的效果,制作出画面占满雨点的效果。同样利用移动工具将素材移到主画布,命名为雨点。

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图121

  添加素材后,设置素材的混合模式为屏幕,调整不透明为17%。设置如下图所示。

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图122

  完成设置后,效果如下图所示。

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图123