葫芦X实验室
为什么葫芦娃一出生就喊老头叫爷爷而不是爸爸,为什么葫芦娃个个能力都很强却要效忠爷爷?像这些奇怪的脑回路总在某个瞬间猝不及防的出现,成年人的世界总需要一个通顺又有逻辑的解释,看着漏洞百出的情节我们会不停进行脑补。
上半年跟进的游戏项目《全民飞机大战》要出一个新版本,与葫芦娃进行合作,把葫芦娃形象植入到游戏当中。于是又一个奇怪的脑回路出现,葫芦娃一个个那么能耐怎么就飞不起来呢~这明显不是一个巨星的标配啊,心疼这些孩子!于是创意就这么奇怪的出来了!我们要借助全民飞机大战的力量让这些孩子全部上天!
But!好像全民飞机大战发生在现代啊~我们这些受过高等9年义务教育的是绝对不能让这些孩子穿越的,不然显得我们很没文化,于是我们就设定这些孩子已经死了~嗯!全民飞机大战科研团队发现了一座传说中的葫芦山,传言葫芦七兄弟死后就埋在此地,科研队开山挖出7具尸体后带回到实验室,逐一刨开他们的肚皮看看葫芦娃这么强大技能的由来,并且利用现代黑科技使他们进行合体变成一架超级葫芦娃战机。创意脚本刚一发出审核,就被品牌经理给拍死了~因为太!血!腥!。。。“不要肢解葫芦娃啊~他们那么可爱”产品经理原话。
好吧,想想也是可以理解的,年幼时候的偶像就这样被弄死确实挺毁灭。于是我们改成了下面这样:科研团队已经用尽所有办法都无法研制出新战机,于是去探寻传说中的葫芦山寻找神秘力量源,在葫芦山里发现7个葫芦并且带回实验室进行解剖,葫芦内部的结构解释了他们力量的由来,最后进行进行改造后得到新能量并且注入到全民飞机大战中。
在没有葫芦娃扑街的情况下,项目组热血沸腾的一致认同通过了创意方案!于是在所有人的欢呼声中开始了葫芦x实验室的创意执行。
创意脚本一经确认,我们马不停蹄的开始执行工作,接下来就是如何让葫芦娃上天的细节深入了。
1. 整体调性:按照葫芦娃与打飞机的游戏的关联,其实可以发散很多邪恶的想法(你懂的)。在之前的案例中我们也看到过很多有趣的恶搞葫芦娃的传播案例,但是这次传播案例我们是会以官方的渠道发出,不能把一些小邪恶的耿耿抖出来。与其不能放开手脚的恶搞,不如就做一个把画面做到极致的小创意,走差异化路线,高于动画片和游戏的格调,在官方渠道发出提升品牌好感度。
2.创意脚本:第一步确定故事脚本与分镜。脚本确定完后把故事线分别埋在相应的页面,让故事在交互中通顺和直白。避免用户进入一个沉重的体验效果。
3.风格的视觉参考:整体的视觉体积重量和繁简程度我们参考了以下的的图形,尽量做到画面小巧精美,发挥动画的最大优势。接下来把设定好的第一张设计成一张整体视觉的参考图作为模板,让其他领养各自葫芦娃的爸爸妈妈们统一风格。
4.最重要的葫芦内部创意和执行设计:每个葫芦娃都有各自鲜明的技能特点,为什么大娃力大无穷,为什么三娃刀枪不入,我们从每个技能点里开始了疯狂的头脑风暴,尽量做到让观众产生一些惊喜的体验,这也是设计时候最有挑战和容易出彩的环节。每个葫芦娃的内部结构创意都输出了6套不同的方案,最后逐一进行评估,从表现形式到动画实现可行度等方面来选出最优的方案。
5.最后的实现方式也是绞尽脑汁的尝试各种手段,用3d软件建模,绘制,到手工捏制模型,尽量让创意可以用最优的实现方式呈现出来。
四娃的整个设计从造型到内部的结构,采用了真实的葫芦进行切割,再用黏土进行塑形,最后再进行后期修图和动画,整个过程记录在下面的整个片子当中。
6.设计细节:为了还原更真实的质感,从场景的搭建到模型都费了不少心思~用了真实的葫芦,并且进行切割,上色,再到后期修图。格纳柜组装起来后,到摄影棚进行拍摄,最后修图运用到场景当中。
7.串场设计,每个葫芦完成设计后,我们把葫芦的模型设计成一个单独的图标进行点亮,并且通过文字介绍技能。
8.动画的设计,在强大的多媒体同学的帮助下,整个葫芦H5的表现效果有了质的提升。大娃,五娃,七娃的设计均用到了3D软件进行建模。
经过近一个月的打磨,从创意概念到落地执行,整个过程经历了反复调整,最终也幸好如愿在节点中让葫芦娃顺利上天。葫芦娃作为我们曾经的超级英雄,我们对他抱有太多的记忆,对葫芦娃的IP进行重新包装创意,过程中温习数遍,希望能从中从新找回记忆,这也让我想起了同年的点滴,现在葫芦娃现在已经30岁了,葫芦娃已经成为我们少年的难忘记忆,全民飞机大战作为腾讯一款经典手游与葫芦娃ip强强联手,期待通过这次合作能够让产品成绩一炮上天。