干货~干货~干货~这篇文章,送给刚转行或者准备转行的你~
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01.前言
大家好,好久不见,我是雨成同学。
之前蛮多小伙伴对上一篇教程感兴趣,并且强烈要求写多一篇名为刚转行UI设计师要怎么学习和提高,迟迟不
发,拖了很久,马上进入正题吧。
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02.正题
很多朋友或许还在犹豫,“我读工业设计的,但是很喜欢UI,可不可以转行呀?”等等相似的问题。 大家肯定
也看到过类似“UI的鼎盛时期过去了,千万别转”这种观点吧,千万别被这种东西给困扰住,我想说的是,只要
你热爱这一行,就会做得很好,把这些顾虑的时候拿来做练习强化自己会更有帮助。
转行UI的好处是什么,大部分不是因为热爱吧,热爱是后面的事情,最大的驱动力其实是因为......
【钱多..... 恩 没错】
拿几张2017年最新的UI设计师不同阶段的薪资给大家感受一下,就知道你们的驱动力在哪里了~~
(来源站酷招聘)
(来源某网站招聘)
大概形式如上图,从工作经验1-5年内算起来,薪资都是从8K-30K之间暴增,平均每年涨40%,大家可以吧犹豫放
弃掉,你要做的就是下定决心要做这一行,并且做好这一行,最后把职业转变成热爱,你就走向人生巅峰了。
好了,人生巅峰都提到了,很多朋友想着转行,都没入门呢,那么接下来会对一些常见的问题进行一个解释,希
望你们度过这个瓶颈期。
重要!!重要!! 关于薪资这一块争议较大,本人不发表个人观点,希
望大家带着平和的心态看教程即可!
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03.解答一些疑问
第一点疑问:我要学习什么软件?
首先,本次教程不会出现什么教你使用软件的技巧那些,只会针对学习阶段讲解要如何去做。
入行阶段需要学习的软件有三种,(针对WIN平台)
01.Photoshop (图像图形绘制工具)
一般用于界面UI,图标以及简单插画的运用工具
02.After Effects(动效设计制作工具)
一般用于界面交互和动效制作的工具
03.Axure (原型图绘制工具)
一般用于脑图以及低保真线稿图制作的工具
以上三款工具是目前2017年的UI学习比较好的搭配,后面会慢慢讲解为什么要用它们,它们的好处是什么。
第二点疑问:UI到底涉及哪些内容?
这一点是比较多朋友关心的,我结合自身的一些经验可以大致和你们聊聊。
首先,UI不是做网页,UI不是做LOGO,UI不是做游戏。这些都太范了。
记得早期在某社交公司工作期间,我负责过得东西,非常的多
01. App的设计以及交互动效设计
02. H5的策划以及设计
03. 官网的Redisign
04.公司宣传画册的设计
05. 形象的品牌设计等
06......
所以之前有朋友问我,UI到底是做什么的,我一时半会说不上来,因为涉及的领域很多,你做的东西也很多,当
你涉及的方面多了,你自身的优势就体现出来了,你的价值也体现出来了。千万不要想着,“我去的公司肯定
让我做喜欢的,我就专门做网页设计,等等”,这不太现实。
现阶段,我的建议是,查找出自身的擅长热爱领域,专攻一项达到极致,其他方面用来辅助你,就够用了。
总结一下,涉及的领域有
01. App的设计以及交互动效设计
(作者:雨成同学)
02.H5的策划以及设计
(作者:雨成同学 手绘:喵小鱼)
03. 官网的设计
(作者:灰昼)
04.公司宣传画册的设计
(作者:任大萌)
05. 形象的品牌设计等
(作者:RWDS)
06......(未知的技能标签等等)
(作者:雨成同学)
不怕学得多,会得多了你就赢了。也提前告诉大家到底你们要做的是什么东西。多去尝试吧,特别是网页视觉和
APP视觉以及基础的图标,对你帮助很大。具体的四昼夜计划提升期待下次教程。
第三点疑问:如何开始学习?
针对第一点学习软件,在这一点继续强化一下。首先为什么说要学习AE,因为从2016年开始,大家应该都意识到
一点,那就是微交互时代的来临。你单纯做的静态稿已经无法满足客户的需求了,你需要有一些有意思的验,
也对用户层非常关键。
(作者:雨成同学)
(作者:雨成同学)
怎么学?我的建议是看看:doyoudo 以及 站酷的高高手课程,首先,上面的课程对于你学习动效基础入门都
是很大帮助的,当你学会了,在进行自己思维得尝试,会做出很多酷炫不同的东西,当然取决于不同的人,你必
须下定决心学好来。
你要做的,是不断的分析大量的优秀动效,不管是概念还是线上,你必须掌握了强大的技能,才能在将来处理各
种动效得心应手,有时候,思维到位了,技术不到位,也只是扯淡。
不断的看,不断的分析,不断的练习,你就可以在动效这一块学的很好,体验做的很好。
具体怎么制定计划学习和思维,请查阅我上一篇文章。
02.Axure
这款软件是针对产品经理比较多的学习模块,对UI要求不大,但是这一个软件也必须是要接触的,可以方便和产
品沟通,有时候自己也可以充当这一角色,对自身很大帮助。
首先想讲讲,一个优秀产品上线的流程
01.需求分析(产品经理或者客户)→ 02.交互原型设计(产品经理或UI设计师)→03.界面设计(UI设计师)→切图注释交接开发→修改→进入开发→测试→上线....
不同的企业会有不同的操作方式,可以看到,从第二步开始基本上都是UI设计师可以接手的领域了,你如果对
Axure这款软件操作明白,就可以做出非常棒的交互稿,不论是上线产品或者是自己的概念作品,都有很大的逻
辑上帮助,也能看出你的专业性。
有关Axure的学习路劲可以到人人都是产品经理网站查阅,软件本身难度不大,稍微学习一段时间和一些简单的
交互,你就能吧这项技能做的很好。
第四点疑问:如何开始制定学习计划?
这也是本章最后一点,关于软件技能等学习,大家可以看我的参考或者自行查阅,毕竟学习方法那么多,我也说
不完。
常说“站在岸上学不会游泳”,如果已经掌握了以上的知识和软件技能,那么就可以开始制定学习计划了。很
多朋友在询问我关于四昼夜计划的内容,其实这个昼夜安排不是每个人都可以执行的,但是大家如果想,我可以
吧参考放下来,供大家学习。
第一昼夜 - 图标界面综合性学习
(作者:KENCHAO)
第二昼夜 - 动效规范综合性学习
(作者:雨成同学)
第三昼夜 - 思维创意综合性学习
第四昼夜 - 输出整套自身风格作品
(作者:雨成同学)
上图是新书籍的一些规划性提升内容,当然因人而异,反正我是花了很久时间才学会的这些东西。可以给你们几
条学习路劲方便参考 具体时间不限定,不一定非要昼夜计划。
第一条(手绘不够):
01.图标练习提升(线性,非线性) 02.APP界面练习提升 03.网页视觉练习提升 04.APP动效练习提升 05.网页强化练习 06.其他技能等等....
第二条(手绘炸天):
01.图标练习提升(线性,非线性) 02.App界面练习提升 03.网页视觉练习提升
04.形象设计练习提升 05.App动效练习提升 06.各种写实扁平形象设定提升..... 07.其他......
第五点疑问:入门之后学什么
软件以及视觉仅仅是UI的一部分,初级设计师和高级设计师所考虑的问题和想法也是不一样的。
关于思考,举几个例子(下图是案例):
普通的设计师会想:“真棒,很酷呀!”
优秀的设计师会想:“他这个高光的质感应该是通过画笔和图层样式实现的吧?”
顶尖的设计师会想:“是否可以吧枪头质感重新处理一次”
这仅是一个小案例,是否发现之间的区别?
同样一个东西,不同层级阶段的设计师所考虑的角度是不一样的,正是思维差距,导致了你做出来的效果和
体验差距。
入门之后,仅仅是起了一小步,你需要不断的强化自己的思维,强化自己的风格,强化自己的眼界。
有几点希望大家在之后好好的了解和深入学习 01.用户体验 02.用户心理学 03.配色理论
目前的T型人才才是主流趋势,你需要不断的综合性强化自己,专精单一模块才能走的更远。
单单会做视觉是不够的,你的思维要足够广了,才能做出用户体验更棒的产品,这可能就是初级和高级的区
别吧,推荐几本书:
01.《视界无界》-作者 牛魔王
02.《设计之下》-作者 搜狐新闻UED
03.《简约至上》-作者 Giles Colborne
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100.结语
学习是一个不断进步的过程,很多时候靠毅力,回想自己16岁那年刚开始自学UI,如今2年了,感谢一路帮助过
我的人,没有当初自己的熬夜努力,就不会有今天一点点进步。
我也希望自己的一些经验可以帮助到大家,共勉,写了很久,我要去睡觉了~