网易“世界杯球星卡”设计项目实战经验
时间:2022-09-01
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编者按:学习时间到咯!很多同学读书时只顾着学习软件和设计理论,木有公司实习的经验,求职时就多了点难度,小编给个建议,多看大公司的设计项目实战经验!比如今天分享的这篇,网易同学@NeilYoung_ixd总结了“世界杯球星卡”的项目经验,既可以了解流程,也能偷师点经验,何乐而不为?
设计构想 首先确认我们的活动的平台是移动端和PC端共存。从网易新闻客户端的新闻属性来对应目标用户分为以下三种:
方案展示及特点 项目持续了两个月的时间。回到交互设计的原点,我理解的岗位的职责是对任务流程的梳理,对信息的层级布局,对反馈和转场等细节设计,最后核心是对需求的宏观把控和微观注重。 在球星卡活动平台这个方案里,因为涉及到页面众多,并且对接人员很多,所以为了方便大家阅读原型,降低沟通门槛,首先设定了交互demo规范。并且推广到了组内交互规范中,这里就不细说了。然后进一步是对活动的流程做了任务梳理。相对来说用户的路径还是比较清晰的。主流程是:活动首页(收集卡牌和兑换奖品)—-我的球星卡包(查看自己的卡牌情况,也可以直接兑换对应奖品)—-卡牌详情(可以查看卡牌人物的简介和大图,也可以对卡牌出售,赠送和分享给好友)。
竞品对比 这里简单说一下与竞品的方案对比。主要是对比了几家新闻客户端在世界杯期间的互动活动的方案情况。其中腾讯的“OLA 快跑”和凤凰的“摇一摇抽签”都有着不错的互动效果。
设计反思 移动端的互动活动,主要两种,一种是品牌营销互动活动,一种是功能性的互动。这些方案的设计之初,需要有目标用户的设定,和使用场景的规划。反之,即使推广再强力,用户也不会买账。