有哪些能帮你搞定儿童设计的方法技巧?
时间:2022-09-01
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编者按:在App Store 儿童应用超过八万个的今天,学会为儿童做设计非常有必要。而且相对于成年人,为儿童设计难度更高,陷阱更多。今天@可乐橙_ColaChan这篇超全面的译文帮你跳开这些坑,有需要的设计师收藏起来。 或许你已经看到了:孩子们已经离不开平板电脑和智能手机了,用他们软乎乎的小手指,在上面大胆地滑动。从机场和餐馆,到家庭甚至学校,移动设备充斥着如今的童年生活。苹果公司去年在App Store中发布了一个专属于“儿童”的分类,如今已经有超过80,000个应用了。 有如此众多的儿童类应用,可能你自己也会想设计一个。“为儿童设计能有多难呢?”你可能会这么想。但是,不要被表象蒙蔽了。尽管情节简单、音调低龄化,但为儿童设计是一件严肃的活。并不是套用成年人的内容,然后将它幼儿化。实际上,有许多理由表明,为儿童设计比为成年人设计更加复杂。 本文中,我会通过下列用户体验的考量,指出如何避开常见的陷阱:
用户研究大有帮助 在Mutual Mobile,用户研究是我们设计流程中的一个关键环节。我们发现,从最初的头脑风暴阶段,到打磨最终成品,让用户全程参与整个设计过程的价值是无法估量的,尤其你的用户还是孩子。 那么为什么为儿童设计如此困难?主要原因很简单:设计师并不是孩子。他们是成年人,充斥着成年人的生活经历、成年人的技术倾向,还有大量成年人对于孩子喜好的偏见。我们都知道,用户的情感共鸣有多么重要。这尤其适用于儿童用户。想象一下,有可能你为目标用户夜以继日创造了一个应用,但对于他们来说却太难用了。所以,在设计和开发之前,要通过一手的用户研究,切身体会用户天真烂漫的视角。 在设计的最初阶段,你的研究甚至不必加入科技因素。就只要观察儿童玩玩具的过程,我们就能了解到许多孩子们的交互方式,什么吸引他们注意,什么让他们觉得无趣。所有这些理解,都能转化为应用中的数字娱乐体验。 确定目标用户年龄范围 在开始蜡笔和玩具兵的狂欢之前,很有必要退后一步,为你的应用确定目标用户年龄范围。孩子成长和改变的速度远比成年人快,所以通常以最多2年的范围为间隔。想一想4岁和6岁小孩的发展阶段的区别,或者6岁和8岁的区别。比如,在某些年龄时,孩子喜欢开门见山,自己探索应用。而其他一些年龄的孩子则需要预先的说明,给他们自信,让他们继续下去。(想要了解每个年龄阶段的详细信息,请看Debra Gelman的《为儿童设计》。) 观察 一旦确定了目标年龄层,就瞄准开动吧。召集一组这个年龄层的孩子,理解他们的行为,作好记录。如果可以的话,尝试观察不同的分组类型(例如,相互认识的儿童,陌生的儿童;全是男孩,全是女孩;室内,室外,等等)虽然对于成年人而言,孩子的行为可能很傻,但这很有说服力,能够表明这些孩子会如何操作你的应用。例如:
抢占先机的设计诀窍 虽然用户研究能够确保你创造的产品对于儿童而言足够吸引人、欢快和有用,但还是需要牢记一些设计的最佳实践,让你抢占先机。通常,其中多数诀窍都关乎如何让应用更容易被儿童理解。虽然多数孩子并不怕在一个新应用中胡乱滑动和点按,但如果应用不能符合他们的心智模型,他们很容易就会感到沮丧。 可见性 首先,孩子喜欢丰富的色彩,这点人尽皆知。孩子们希望他们的应用是鲜艳、吸引人的。大胆使用颜色,但要清楚明白表现出哪些元素是可交互的。随着扁平化设计的到来,一切都可点按。单独的文字(在适合的环境中)也是可点按的。成年人了解这点,但多数孩子不知道。 解决方法很简单:创造功能可见性。设计可交互元素时,使用明确的特征表明它们可以被点按。例如,按钮可以带有简单的白色边框,或者投影;可交互的背景元素,应当摇摆、闪光,或者通过其他某种方式吸引用户注意。对于更年幼的儿童,在不可操作的背景上使用暗淡的色彩,来凸显可交互元素。Sesame Street应用(下图)就很清晰地表明了哪些物体是孩子可以操作的。
- 观察玩耍过程,能够转化为对数字领域的理解
- 何时并且如何使用真实的产品模型
- 对儿童进行可用性测试的各种途径
- 为年幼的用户提供何种程度的可见性
- 如何设置一个好用的菜单
- 何时加入声音和视觉反馈
- 为什么不能忽视成年用户