游戏盒对便携式游戏设备进行了全新的诠释
受任天堂Switch成功的启发,在不同游戏平台上运行的设计相似的设备有所增加。当然,也有用于PC的Valve的便携式掌上游戏机,但也有运行安卓的游戏手持设备。就连电脑配件制造商罗技也在与游戏巨头腾讯进行以云为中心的合作。尽管设计和尺寸不同,但这些便携式游戏设备的基本格式是相同的。中间有一个大屏幕,两侧是典型游戏控制器的两半。然而,这并不是设计便携式游戏设备的唯一方法,这一概念设计试图以一种稍微不同的方式将游戏放回盒子之外。
这些便携式游戏设备与键盘和鼠标不同,Gamepad控件在没有桌子或任何表面支持的情况下更易于使用,并且与触摸屏相比,它们提供更好的触觉反馈。这并不是说它是完美的设计,也不是说便携式游戏机不可能采用其他形式。
最简单地说,游戏盒的设计概念相当于一台顶部有屏幕的迷你PC。迷你电脑,包括苹果的MacMini,在过去几年里变得越来越普遍。它们有各种各样的设计,有些是便携式的,不仅在形式上,而且在操作上。它们的一个共同点是,它们都需要连接到监视器,至少要实际可用。
这种设计将屏幕放在盒子的顶部,或者更确切地说是前面。与典型的面型较大的迷你电脑不同,游戏盒的设计是站在其较薄的边缘上。诚然,这是一个更不稳定的位置,但这是你无论如何都能看到屏幕的唯一方法。
这种设计还有其他可能更大的问题。显示器看起来足够大,至少与周围的其他物体相比是这样,但它的方形宽高比实际上并不符合游戏甚至视频中使用的任何惯例。也没有任何控件,所以假设它使用的是触摸屏。当然,您可以附加或连接控制器,但这不会方便您在旅途中玩游戏,因为这不是它的主要用例。
事实上,游戏盒可能比媒体盒更好,让主人可以在家里的任何地方甚至社交媒体欣赏视频。它更像是一台家用控制台或游戏PC,您可以在同一空间内移动,而不是在室外使用,因此它补充而不是取代了Steam Deck等设计。