ps美女头像合成教程:创意合成碎裂打散效果的火焰美女头像

时间:2022-11-11 浏览:6
今天我们来学习一篇ps美女头像合成教程:创意合成碎裂打散效果的火焰美女头像,这种绚丽效果的头像设计图非常个性,有创意,本教程主要使用蒙板、正片叠底、亮色、滤色、透明度等工具,喜欢的朋友们好好学习一下吧。最终效果:

ps美女头像合成教程:创意合成碎裂打散效果的火焰美女头像

添加了滤色,彩色背景的效果

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1、打开素材美女,这个图已经是扣好的。我们要再把它重新抠出来单独使用,方法有很多调整边缘 魔术棒什么的 对这个图很简单都能拿到然后我这里要说的是RGB通道混合抠图【通道抠图其中的一种】点击通道面板,可以看到有4个通道图层分别是RGB通道、红色通道、绿色通道、蓝色通道。

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图1这里我们看到有快捷键 Ctrl+2 、Ctrl+3、Ctrl+4、Ctrl+5实际上比较少人去按,但是这个这个快捷键真的很方便然后要载入某个通道选区的话,可以Ctrl+Alt+对应的通道编号例如要载入红色通道的选区,可以直接Ctrl+Alt+3 然而通常我们大部分都是按Ctrl 点击 红色通道的缩略图,这样来载入选区的

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图2OK 继续往下面讲现在按Ctrl+Shift+i 反选,然后点击RGB通道【也可以直接Ctrl+2】再点击图层面板新建一个空白图层,然后设置前景色为红色(R= 255 G=0 B=0)设置好前景色之后,按Alt+Delete 填充前景色

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图3在这里再说点基础R= 255 G=0 B=0 这里的意思大家应该都懂,为了照顾新手顺带讲讲RGB 就是英文 Red Green Blue 的单词缩写 也就是中文的 红绿蓝三原色,每个颜色的数值都可以从 0~255 而这3个颜色可以通过不同的数字混合出 255×255×255=16581375也就是1600万色,这个名词经常可以在手机屏幕参数里面看到。所有的图像的颜色都是通过这三原色进行混合而来的。填充好了之后,隐藏掉这个图层,回到通道面板现在选择绿色通道,按Ctrl 点击绿色通道缩略图载入选区----反选然后回到图层面板,新建一个空白图层,设置景色为绿色 R = 0 G=255 B=0并且填充绿色,填充好之后隐藏图层。

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图4既然我们都说到快捷键了,所以来感受一下快捷键的便捷吧我们都知道蓝色通道刚刚看到的是编号5所以我们现在要载入蓝色通道的话可以直接Ctrl+Alt+5【载入蓝色通道】然后Ctrl+Shift+i【反选】然后设置前景色为R = 0,G=0,B=255,再Ctrl+Shift+N 回车【新建一个空白图层】再Alt+Delete 【填充前景色】,再Ctrl+D【取消选择】只要快捷键熟练这几个步骤就几秒钟的事情。 3个通道的RGB图层都搞定了就让它都显示出来。

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图52、可以看到现在这个效果根本不是我们想要的效果,但是没关系现在只要把3个图层都选中(点图层1按住Shift点击图层3)然后统一把它们的混合效果设置为 【滤色】 ,再Ctrl+ E 把它们合并成一个图层再 Ctrl+I 反相 ,颜色就正确了,这个办法也适合纯黑色背景的素材抠图比如抠火、闪电、玻璃等一会教程结束会放点素材给大家练手。这些具有半透明效果的材质,背景纯黑色的 就不用反相,更加方便。

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图6隐藏掉背景图层,可以发现我们抠出来的图是半透明的,有时候不是我们想要的比如我们要用到黑色的背景的时候 会发现,它这个效果完全不是我们想要的。

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图7很显然这样的RGB通道抠图不适合用再这个案例里面(是不是有一种被坑了的感觉)既然已经到了这一步,如果要回到起点用其它调整边缘,通道、钢笔啊之类的方法来做的话那这个教程就没意义了,那不妨我们就来找找偏门冷门的办法,来挖掘看看能不能搞定,发这个教程目的是为了让大家发散思维,遇到瓶颈或者是陌生的领域的时候,如何去解决问题而不是去用那些老办法【老办法固然快捷效率高】,我们探索出来的办法也许不是最有效率的东西但它能开启我们某一领域的东西,那就是打破传统手法的思想禁锢,这个对开启的是我们的探索能力,和尝试新东西的创造力,对提高创作也是有一定的帮助。

在这里我当初也尝试了好多方法来完成它这个不足的地方 各种混合效果都不能解决这个问题这里我用了一个比较笨的办法就是把它转为选区之后,在下面填充白色的图层。但新的问题又来了要把它转为选区,我们通常是按Ctrl 点击缩略图由于这个图层里面有一定的透明关系在里面所以我不能完完全全地把它变成轮廓的选区

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图8

所以,我们要解决的是让它变成我们想要的选区,这个是我们要解决的办法常规的办法,我可能会先想到魔术棒工具,来载入选区,反选然后填充白色但这个效果很糟糕,完全达不到预期的效果

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图9

也许你会想载入RGB各个通道来建立选区,然后把选区填充白色的。这个试过了颜色不均匀,也不理想。然后又想到图层混合效果,混来混去都解决不了,达不到满意的效果。经过我的摸索找到有两种方法(或许还有更多的办法,欢迎探讨)先来说说第一种:在黑色图层上面新建一个空白图层(一会用来填充白色的)然后按Ctrl点击黑色图层这样会把,整个画布都载入了 (也可以Ctrl+A )按Ctrl+Alt 不放,鼠标移到美女图层的缩略图会发现指针有一个减号(没办法截图)点击一下,发现会载入美女图层了,但依然还有透明区域的选区。不管它,继续按Ctrl+Alt 不放,鼠标再点击一下缩略图,透明部分选区变小了多按几次,透明区域的选区就慢慢没了。最终变成这样

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图10

然后反选一下这样就得出我们想要的轮廓了,然后在图层3 填充白色就可以得到较好的轮廓了但是我们发现,鼻子部分和耳朵部分高光没了,连边缘体毛都被显示出来了毛绒绒的。实际上这个效果也是曾经有人求的抠发丝的效果原理是一样的。但在这图里面这些体毛很明显是多余的。不是我们需要的东西

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图11

这个影响美观但没关系,缺失的我们用画笔给她补回去,多余的用蒙板擦掉就可以了。添加个蒙板这些都就不是问题了。用3号画笔,不透明度40%左右,8像素大小,然后放大图片慢慢处理擦除掉细节方面是需要点耐心,常言道成功在于细节。擦好的效果如下,还不错!

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图12发丝细节很完美。

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另外一种方法是通过计算来创建个快照,然后把我们刚刚弄好的白色图层删掉来尝试另外一种方法----计算!在黑色的图层上面新建一个空白图层然后Ctrl点击美女图层,载入选区

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图14

顶部菜单 【图像】-----【计算】,参数如下计算功能的计算方法都是依赖这些源1 和源2 的设置,改动一下就有一些不同的效果注意下面的结果是选区,默认好像是新建文档。

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图15

然后把选区在空白图层上面填充白色,然后按Ctrl+D 取消选区来看下效果

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图16

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图17

效果很不错,细节也很完美。计算果然是很强大的啊,可惜平时用得比较少,我都没怎么去研究它。这次为了尝试新方法,所以一想到的就是它了。OK ~ RGB通道抠纯色图的方法就讲到这里,这个讲的是方法。而不是最终的案例,抠图的手法很多,因图而变,没有哪一种手法是万能的而最终都是属于混合剪切法。既然图抠出来了,那么就别浪费素材。来给它做个作品吧,决定来个经典的教程打造碎裂效果的美女。

3、首先这个美女很明显比较亮 不太适合那种颓废沧桑的效果所以新建一个调整图层---黑白

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图19

然后拖入素材,图层混合选择 【正片叠底】再添加蒙板,把裂纹修整一下

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图20

这样感觉颜色还是有点亮,所以来给它添加个曲线调整图层

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图22

调整之后效果就会好一些拖入素材,然后【正片叠底】调整位置,添加蒙板擦除多余的部分

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图23

然后就是各种素材,正片叠底各种蒙板这里大家自己发挥吧,重复的步骤比较多这里就不一步一脚印的去截图了来看一下我贴好的效果(大家可以自己发挥创意没必要一模一样)

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图24

然后拖入火山熔岩的素材复制多几层出来调整好位置,然后把他们合并在一起图层混合选择【变亮】

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图25

然后接下来的步骤需要一点耐心主要是把火焰的地方用,自由套索工具,套选中合适的火焰按V 复制拖动到合适的地方也可以用印章工具来,添加这些纹理。位置不好的也可以用变形工具调整,这里方法不限,都是很基础的操作。如果觉得火焰不好控制的话可以复制多几层出来处理,或者取合适的素材我找了3张比较合适的,随便都可以取样来贴图。当素材贴得差不多了 用涂抹工具 强度40%左右,用3号画笔在脖子周边擦出火苗的样子

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图26

裂缝的火焰和边缘的火苗这个是体力活,需要耐性才能把细节做好,细节越好效果就越好。由于边打字边做教程的时间关系,我大致的做了差不多的效果大家如果没事干的话,可以把优化更加细致。

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图27

4、隐藏黑色的背景图层,然后Ctrl+Alt+Shift+E 盖章图层然后显示回黑色的背景,Ctrl+T 把这个图层拉宽放大,然后隐藏图层

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图28

拖入粒子素材,复层多一层出来 自由变换 调整好位置把它建立一个组这样方便管理一些给它命名叫 粒子

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图29

然后按住Ctrl+Shift 点击粒子图层的缩略图和它的副本把这两个粒子图层转为选区,然后隐藏掉,显示被我们拉宽的图层

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图30

然后反选,按Delete删除多余选区,这样就可以得到破碎粒子效果的图像了

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图31

5、拖入火花素材,调整好位置并添加蒙板把多余的擦除掉

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图32

再拖入烟雾素材,调整好位置,图层混合效果---【变亮】然后Ctrl+U 色相饱和度 把烟雾调整成跟火一样的颜色

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图33

然后添加蒙板,把下巴多余的部分擦除。这样我们整体就做好了,给它盖个章,剩下的就是调色

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图34

6、添加可调整图层----照片滤镜---选择 【加温滤镜81】这样,可以让整体的颜色看起来有一种发热的温度感,能提升主体的感知效果。

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图35

添加可调整图层----色阶 让中间调分明一些

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图36

添加可调整图层-----曲线提亮高光,和降低边缘颜色让光聚焦在裂痕的位置。

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图37这样效果就完成了,其实还可以扩展其它的效果比如头发可以做成油漆泼墨抽离效果但我估计再做下去,应该没人看这个教程了,太长了~~(从构思到找素材,再到边写边做 足足花了我将近10个小时)油漆泼墨的抽离效果留下一期来做其它的作品吧。

最终效果:

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添加了滤色 彩色背景的效果

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