C4D图文实例教程:制作震憾风格的破碎模型,立体泰森破碎效果
时间:2022-11-27
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C4D图文实例教程:制作震憾风格的破碎模型,立体泰森破碎效果建模。
第一步
打开预设文件(材质灯光已经设置好)
在菜单栏找到对象,按住对象按钮,出现下拉菜单,选择球体,点击。
修改右下角数值,得到球体后如下图所示效果。
在菜单栏找到对象,按住对象按钮,出现下拉菜单,选择圆环,点击。
右下角修改对应数值,得到如下图所示效果。
第二步
在上方菜单栏找到运动图形,下拉列表点击破碎工具。
按住shift选中球体和圆环,按住鼠标左键把两个对象拖拽到破碎下方。
效果如下图所示。
选择破碎,点击生成器-分布,修改以下数值,效果如下图所示。
第三步
在上方菜单栏找到运动图形,下拉列表点击效果器,选择时间效果器。
取消旋转勾选,位置选项勾上,修改以下数值。
点击衰减,在形状项选择线性,并修改下方数值,效果如下图所示。
第四步
先点击一下破碎对象,再在上方菜单栏找到运动图形,效果器下拉列表点击简易。
选择参数,取消位置勾选,勾上缩放选项和等比缩放,再修改数值。
点击衰减,形状选择线性,并修改下方数值,得到如下效果。
点击下方播放按钮,等到绿色正方体指示器到88帧处,再点击暂停,得到如下效果。
第五步
选中破碎对象,点击选集,内表面和外表面勾选上。
选中外壳材质按住并拖拽到破碎对象松手,再按住第二个三角拖拽到下方选集。
选中内壳材质按住并拖拽到破碎对象松手,再按住第一个三角拖拽到下方选集。
ALT+鼠标左键调整自己想要的角度,点击渲染。
完成。